Ta strona dostępna jest w: English polski
Hej, jestem Adrian – za dnia pracuję przy programowaniu gier, wieczorami moduję i zajmuję się inżynierią zwrotną. Próbuję naprawiać różne gry. W sieci udzielam się jako Silent lub CookiePLMonster.
Odkąd pamiętam, zawsze w jakiś sposób grzebałem w plikach gier. Pierwsze “próby”, do których sięgam pamięcią, to m.in. podmienianie plików dźwiękowych w Driverze, modyfikowanie tekstur w różnych grach freeware, próby rozbudowywania Javowych skryptów Street Legal Racing Redline (jednak z marnym skutkiem). Pierwsze poważniejsze modyfikacje zacząłem tworzyć w 2008 roku, kiedy po raz pierwszy zagłębiłem się w Grand Theft Auto: San Andreas i używany w nim język skryptowy. Po jakimś czasie zacząłem chcieć robić więcej niż pozwalały same skrypty, więc po około dwóch latach zacząłem zagłębiać się w kod gry za pomocą inżynierii zwrotnej i eksperymentować z coraz to bardziej złożonymi hackami w assemblerze (tak, zanim nauczyłem się jakiegokolwiek języka wysokiego poziomu, programowałem w assemblerze). To w końcu spowodowało, że w połowie 2011 roku zacząłem uczyć się C++.
Wszystko toczyło się w swoim dość wolnym tempie aż do końca 2013 roku, kiedy wydałem SilentPatch do Grand Theft Auto III i Vice City – modyfikację naprawiającą błędy w grach. Okazała się ona dużo bardziej popularna niż pierwotnie zakładałem, co spowodowało, że wydałem więcej SilentPatchy – po kilku miesiącach do San Andreas, później do innych gier, kompletnie niezwiązanych z GTA.
Przełomem dla mnie okazało się wydanie Hotline Miami 2 XP Support Patch w marcu 2015 roku, kilka dni po premierze gry. Patch został zauważony przez twórców i oficjalnie “zatwierdzony”, a także okazał się moim punktem wejścia do zdobycia kontaktów w branży gier – co ostatecznie pozwoliło mi zdobyć pierwszą pracę (w której jestem do dziś).
Czym zajmuję się obecnie? Utrzymuję się z portowania gier (sprawdź moje Portfolio), dalej wydaję nowe modyfikacje i patche dosyć regularnie (sprawdź moje Mody & Patche), a ostatnio też od czasu do czasu udzielam się w developmencie kilku emulatorów konsol (sprawdź moją aktywność na GitHubie).
Ostatnia aktualizacja: 22 marca 2020